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[部分編集] バレットコンボ集(BBCP2) 略記、注意事項、コンボパーツについてはコンボパーツのページをご覧ください。 バレットコンボ集(BBCP2) H0H0中央H0中央_A始動 H0中央_B始動 H0中央_6A始動 H0中央_fc始動 H0中央_投げ始動 H0中央_その他 H0画面端付近 H0画面端H0画面端_A始動 H0画面端_B始動 H0画面端_6A始動 H0画面端_fc始動 H0画面端_投げ始動 H0被画面端H0被画面端_A始動 H0被画面端_その他 H0時ODH0時OD_中央 H1H1中央H1中央_A始動 H1中央_B始動 H1中央_6A始動 H1中央_fc始動 H1中央_投げ始動 H1中央_その他 H1画面端付近_ H1画面端H1画面端_A始動 H1画面端_B始動 H1画面端_6A始動 H1画面端_fc始動 H1画面端_投げ始動 H1画面端_その他 H1被画面端H1被画面端_A始動 H1時ODH1時OD_中央 H1時OD_画面端 H1時OD_被画面端 H1時OD_その他 H2H2中央H2中央_A始動 H2中央_B始動 H2中央_6A始動 H2中央_fc始動 H2中央_投げ始動 H2中央_その他 H2画面端付近H2画面端付近_投げ始動 H2画面端H2画面端_A始動 H2画面端_B始動 H2画面端_6A始動 H2画面端_fc始動 H2画面端_投げ始動 H2画面端_その他 H2被画面端 H2時ODH2時OD_中央 H2時OD_画面端 H2時OD_被画面端 AHコン [部分編集] H0 H0中央 H0中央_A始動 A/2A 2B 5B 5C 5D シア DMG 1350/1471/1627 HG HLv +1 Aを3回まで当てても入る DMGは2Aを3~1回入れた場合 H0中央_B始動 2B 5B 5C 5D シア DMG HG HLv +1 H0中央_6A始動 6A 5C 3C 5D シア DMG 2269 HG HLv +1 H0中央_fc始動 H5Cfc 6C dljc JC JB JC JB JC 5C 3C 5D シア DMG 3601 HG HLv +1 H5Cfc 6A H5C Hフリ JB JC JB JC 5C 3C 5D シア DMG 3967 HG HLv +1 H5Cfc 5A 5B 5C 6C jc JC JB JC JB JC ステ6B hjc JB JC JD シア DMG 3207 HG HLv +1 dlが必要 H0中央_投げ始動 6投げ 3C Hフリ 5D シア DMG 2679 HG HLv +1 ステ5Dにすると位置入れ替え 6投げ 3C Hフリ 6B hjc JC JD シア DMG 2972 HG HLv +1 H1ではHフリが2hitしDMG3166 4投げ Hフリ 6B hjc JC JD シア DMG 2796 HG HLv +1 ステ6Bで裏周り 4投げ Hフリ JB JC 5C 5D シア DMG 2864 HG HLv +1 4投げ Hフリ jc JB JC 6B hjc JC JD シア DMG 2962 HG HLv +1 H0中央_その他 シア rc 6A Hフリ ステ6B ハンス バーナー DMG 2298 HG 50 HLv +2 2C フリ rc 5C 3C 5D キャプ 5A 5B 6B jc JC JD シア DMG 2724 HG 50 HLv +2 開始位置から壁まで運べてH2に サーペン rc ステ6A Hフリ 6C jc JC 6B hjc JC JD シア DMG 3519 HG 100 HLv +1 サーペン最終段ヒットでrc [部分編集] H0画面端付近 [部分編集] H0画面端 H0画面端_A始動 H0画面端_B始動 2B 5B 5C 5D キャプ 5A 5B 6B hjc JB jc JB JC JD シア DMG 2484 HG HLv +2 2B 5B 5C 5D キャプ 5A 5B jc JB JC 6B hjc JC JD シア DMG 2514 HG HLv +2 H0画面端_6A始動 6A 5C 3C 5D キャプ 5A 6B hjc JC JD シア DMG 2959 HG HLv +2 6A 5C 3C 5D キャプ 5A 5B 6B hjc JB jc JB JC JD シア DMG 3061 HG HLv +2 H0画面端_fc始動 H0画面端_投げ始動 6投げ 6B hjc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG 2892 HG HLv +2 2Bで裏周り 6投げ 2B 6B hjc JC JD ハンス ステ6C JD シア DMG 2905 HG HLv +2 2Bで裏周り 6投げ ステ2A 6B ハンス ステ6C JC JD ハンス ステ5D シア DMG HG HLv +2 6Cで裏周り 4投げ Hフリ jc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG 3150 HG HLv +1 4投げ Hフリ jc JC JD ハンス ステ6C jc JD赤 シア DMG 3235 HG HLv +1 [部分編集] H0被画面端 H0被画面端_A始動 A/2A 2B 5B 5C 5D ハンス 6C JD シア DMG HG HLv +2 A/2A 2B 5B 5C 5D ハンス ステ5C 5D シア DMG 1877 HG HLv +2 DMGは2Aを2回入れた場合 H0被画面端_その他 シアch 6B ステハンス 6C JD赤 シア DMG 2493 HG HLv +1 黄で2434 [部分編集] H0時OD H0時OD_中央 5B 5C 5D シア rc OD ハンス フレ 6A キャプ ピア ODレイジ DMG 6049 HG 100 HLv 0→2 体力50%以下 [部分編集] H1 H1中央 H1中央_A始動 H1中央_B始動 5B 5C 5D ワッド H5C 3C 5D シア DMG 2639 HG HLv 1→1 5B 5C 5D ワッド ステ5B JB JC JD シア DMG 2529 HG HLv 1→1 2B 5B 5C 5D ワッド JB JC 5C 3C 5D シア DMG 2430 HG HLv 1→1 H1中央_6A始動 6A 5C 3C 5D ハンス フレ 5B 6B hjc JC JD シア DMG 3154 HG HLv 1→1 H1中央_fc始動 H1中央_投げ始動 H1中央_その他 サーペン フランジブル Hフリ 微前進6B hjc JC JD シア DMG 3596 HG 50 HLv 1→1 サーペン フランジブル バクステ レイジ DMG 3699 HG 100 HLv 1→0 [部分編集] H1画面端付近_ [部分編集] H1画面端 H1画面端_A始動 H1画面端_B始動 (2B )5B 5C キャプ ピア 5B jc JB JC 6B hjc JB jc JB JC JD シア DMG 3802(3256) HG HLv 1→1 立ち食らい限定 2B 5B 5C 5D ワッド 6B jc JB JC 6B hjc JB JC JD シア DMG 2488 HG HLv 1→1 2B 5B 5C キャプ ピア rc Hフリ 6C dljc JC JD ハンス 5C 5D シア DMG 3787 HG 50 HLv 1→2 立ち食らい限定 dljcで裏周り 5B 5C キャプ ピア rc Hフリ 6C dljc JC JD ハンス レイジ DMG HG 100 HLv 1→1 立ち食らい限定 dljcで裏周り H1画面端_6A始動 6A 5C 3C キャプ ピア 5C 3C 5D シア DMG 3721 HG HLv 1→1 H1画面端_fc始動 H1画面端_投げ始動 H1画面端_その他 JC 2B 5B 5C キャプ ピア 5C 3C レイジ DMG 3752 HG 50 HLv [部分編集] H1被画面端 H1被画面端_A始動 A/2A 2B 5C 5D ハンス ステ6C JD シア DMG 1905 HG HLv +2 DMGは2Aを2回入れた場合 [部分編集] H1時OD H1時OD_中央 5B 5C 5D3 rc OD JD赤 シア エクス 3C キャプ ピア レイジ DMG 4122 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 5B 5C 5D3 rc OD JC シア エクス 3C キャプ ピア ステハンス フレ レイジ DMG 4928 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 5B 5C 5D rc 6C jcOD ハンス フレ キャプ ピア ステ3C シア エクス レイジ DMG 6244 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 5B 5C シア rc OD ハンス フレ 6A キャプ ピア ODレイジ DMG 7067 HG 100 HLv 1→2 体力50%以下 6A 5C 3C rc 6C jcOD ハンス フレ (6A )キャプ ピア 3C シア エクス レイジ DMG 7095(7137) HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 6D rc 6C jcOD ハンス フレ キャプ ピア 3C シア エクス レイジ DMG 6776 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 6投げ ODc ステハンス フレ キャプ ピア レイジ DMG 5476 HG 50 HLv 1→0 体力50%以下 4投げ ODc 6A キャプ ピア ステハンス フレ レイジ DMG 5669 HG 50 HLv 1→0 体力50%以下 4投げ Hフリ 6C jcOD ハンス フレ 6A キャプ ピア ODレイジ DMG 6714 HG 50 HLv 1→2 体力50%以下 4投げ CT OD 3C キャプ ピア ステハンス フレ ODレイジ DMG 6713 HG 75 HLv 1→2 体力50%以下 CT 6C jcOD ハンス フレ 6A キャプ ピア ステ3C シア エクス レイジ DMG 7625 HG 75 HLv 1→0 体力50%以下 H1時OD_画面端 6投げ ODc キャプ ピア ステハンス フレ レイジ DMG 5608 HG 50 HLv 1→0 体力50%以下 H1時OD_被画面端 4投げ CT OD 5C キャプ ピア 6C jc JC ハンス フレ ODレイジ DMG 6908 HG 75 HLv 1→2 体力50%以下 H1時OD_その他 6A 5C 3C rc 6C jcOD ハンス フレ 6A キャプ ピア シア エクス レイジ DMG 7067 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 キャプで壁に到達する距離であること JD3 rc OD JC ハンス フレ キャプ ピア シア エクス レイジ DMG 5308 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 キャプで壁に到達する距離であること サーペン フランジブル 6C jcOD ハンス フレ ODレイジ DMG 5118 HG 100 HLv 1→1 体力50%以下 [部分編集] H2 H2中央 H2中央_A始動 A/2A 2B 5B 5C シア エクス 3C シア DMG 2455 HG HLv 2→1 DMGは2Aを2回入れた場合 A/2A 5B 5C ハンス フレ 5D DMG HG HLv 2→1 A始動では補正の関係でフレ後の追撃6Aなどが間に合わない H2中央_B始動 5B 5C シア エクス 3C Hフリ jc JC JD シア DMG 3958 HG HLv 2→1 5B 5C シア エクス 3C Hフリ 6B hjc JC JD シア DMG 4022 HG HLv 2→1 5B 5C シア Hエクス 2A 5B 6B hjc JC JD シア DMG 3629 HG HLv 2→1 エクスで位置を入れ替たくない場合 2B 5B 5C 5D ワッド ステ6A Hフリ 6B hjc JC JD シア DMG 3158 HG HLv 2→1 2B 5C 5D ハンス フレ 6A 5C 3C 5D シア DMG 3478 HG HLv 2→1 H2中央_6A始動 6A 5C 3C シア エクス 5C 3C 5D シア DMG 3911 HG HLv 2→1 6A 5C 3C シア エクス 3C Hフリ jc JC JD シア DMG 4026 HG HLv 2→1 H2中央_fc始動 H2中央_投げ始動 4投げ Hフリ 6C dljc JC 6B hjc JB jc JB JC JD シア DMG 3589 HG HLv +1 H2中央_その他 ハンス フレ 6A Hフリ 5C 3C 5D シア DMG 5Dまでで4712 HG HLv 2→1 3Cからレイジ〆可 [部分編集] H2画面端付近 H2画面端付近_投げ始動 6投げ キャプ ピア 6C jc JD シア DMG 3879 HG HLv 2→1 [部分編集] H2画面端 H2画面端_A始動 A/2A 2B 5B 5C 5D キャプ ピア 3C 5D シア DMG 2387 HG HLv 2→1 DMGは2Aを2回入れた場合 H2画面端_B始動 2B 5B 5C 5D ワッド 6B jc JC JD ハンス ステ6C JD シア DMG 3144 HG HLv 2→1 ワッド 6Bで裏周り (2B )5B 5C キャプ ピア 3C Hフリ ステ6B hjc JC JD ハンス ステ6C JD シア DMG 5263(4393) HG HLv 2→2 立ち食らい限定 ステ6Bを裏当てして裏周り 5B 5C キャプ ピア Hフリ 6C dljc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG 5292 HG HLv 2→2 立ち食らい限定 dljcで裏周り 5B 5C 5D キャプ 5A 5B jc JB JC 6B JB JB JC JD ハンス フレ レイジ DMG 4311 HG 50 HLv 2→0 5B 5C キャプ ピア CT ステ6A Hフリ 6C 2B 5B 6B hjc JC ハンス レイジ DMG 6938 HG 75 HLv 2→0 立ち食らい限定 6C 2Bで裏周り 2B始動でも可能だが2B 5B 5Cは不可 2B 5B 5C キャプ ピア ステ6A Hフリ 6C dljc JC ハンス レイジ DMG 5271 HG 50 HLv 2→0 立ち食らい限定 dljcで裏周り 2B 5B 5C キャプ ピア ステ6A Hフリ 6C dljc JC JD ハンス レイジ DMG HG 50 HLv 2→0 立ち食らい限定 dljcで裏周り H2画面端_6A始動 6A 5C 3C キャプ ピア 6C 2B 6B hjc JC JD ハンス 3C 5D シア DMG 4863 HG HLv 2→2 6C 2Bで裏周り 6A 5C 3C キャプ ピア Hフリ 6C dljc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG 5072 HG HLv 2→2 dljcで裏周り 5B、2B始動でもしゃがみ食らいなら可能 6A 5C 3C キャプ ピア 6A Hフリ 6C dljc JD ハンス 5C 5D シア DMG 5106 HG HLv 2→2 dljcで裏周り H2画面端_fc始動 H2画面端_投げ始動 4投げ Hフリ ハンス フレ 6C jc JD シア DMG 4471 HG HLv 2→1 H2画面端_その他 6D/2D キャプ ピア 6C dljc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG HG HLv 2→2 [部分編集] H2被画面端 [部分編集] H2時OD H2時OD_中央 6A 5C 5D ワッド OD ODレイジ DMG 4174 HG 50 HLv 2→1 5B 5C 5D ワッド CT OD ODレイジ DMG 4655 HG 75 HLv 2→1 6投げ 3C Hフリ ハンス フレ 6A ODc ODレイジ DMG 5683 HG 50 HLv 2→1 H2時OD_画面端 5B 5C キャプ ピア OD 6C JD ハンス フレ ODレイジ DMG 6144 HG 50 HLv 2→1 立ち食らい限定 5B 5C キャプ ピア CT ステ6A Hフリ 6C 2B 5B 6B ODc ハンス ODレイジ DMG 7352 HG 75 HLv 2→1 立ち食らい限定 6Cで裏周り H2時OD_被画面端 H5Cfc H5C 6C jcOD ハンス フレ 6A キャプ ピア シア エクス ODレイジ DMG 8644 HG 50 HLv 2→1 体力20%以下 HG0始動でも50溜まる [部分編集] AHコン 2B 5B 5C 5D キャプ ピア 5B 5C 3C AH DMG HG 100 HLv 1 画面端限定 ワッド 5C 3C~が入るキャラ限定 6投げ AH DMG HG 100 HLv 画面端付近限定 4投げ AH DMG HG 100 HLv どこでも 2B始動の一つ目の、RC C CってCは2回続かない気がするんですが…… -- (名無しさん) 2013-02-23 02 55 07 多分これ5C 3Cじゃないか? -- (名無しさん) 2013-02-23 10 35 18 B始動 (HG50、バースト使用) B C( 3C) キャプ ピア 裏周り6B jc OD JC ハンス フレ D ワッド ステ6A 溜めフリント 6B レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) ↑は現状不可能。OD後のワッドがH1だから6A当たらない -- (名無しさん) 2013-09-07 15 02 10 2B始動 (HG50使用) 2B B C D RC C C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD DMG 2993 HG + HLv →1 ↑は誤字?C CではなくC 3Cかと -- (名無しさん) 2013-09-07 15 04 43 H0 中央 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD HLv →2 体力90%くらい H0 端 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア 裏回り 6B ハンス 6B JC JD HLv →2 体力90%くらい 追加お願いします。改良版レシピあればそちらを頼みます -- (名無しさん) 2013-09-07 15 11 46 H2 端 B始動 (HG100・バースト使用) B C 赤D(2) RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ ステ6A 溜めフリント 強レイジ HLv →2 体力50%くらい ダメ約7000 したらばスレより。赤D以降バー対 -- (名無しさん) 2013-09-07 15 18 08 H2 HG 100 バースト使用 2A始動 (画面端)5(or2)A 5B 5C 5D ワッド OD 5D rc 6B ハンス フレ レイジ 体力50%以下なら最後のレイジが強化になり、ダメ6000ぐらい ワッド挟んでるから、ゲージがある程度100に足りなくても途中で貯まるかも 実用的かどうかは微妙ですが、ハクメン程じゃないけどA始動でもこんなに出るんだよとか、とっさの殺しきりとかにどうぞ -- (名無しさん) 2013-09-08 01 10 22 H1 HG 50 バースト使用 体力50%以下 (画面端) 4投げ 溜めフリント 6C jcOD ハンス フレ 5D ワッド レイジ ダメ6000ぐらい 上の2A始動よりかは実践的なコンボ 6Cの後のjc、ODは最速意識 OD ハンスはODがキャンセルじゃないので、入力のタイミングに注意 個人的にフレ 5Dはフレ ステ5Dにすると少し安定するかも? 5Dは赤ロックにできるが、ダメが100ぐらいしか変わらないので気にしなくても ワッド レイジも最速意識 ハンス フレで運ぶので、少し画面端から離れても繋がったり -- (名無しさん) 2013-09-08 01 20 15 H0のCFC始動の1個目のコンボがなんか変なので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 39 37 ↑あ~…初めて見たし、すげぇ分かり辛いんだけど出来なくはないのか?あのコンボ 多分 5C(fc) 5C 6C JB 5C 3C キャプチャ (画面端到達) 5B JB JC 6B JC JD なのかな? 確認してないから分からないけど、出来たとしてもかなり難しいと思う だったら確定状況とゲージ25%使うけど 5C(fc) CT 溜めフリント ステ5B JB JC (着地) JB JC 6B JC JD の方がダメ4000ぐらい出るし、場所問わないから楽だと思うけど -- (名無しさん) 2013-10-14 18 55 43 出来たらもっとDMG表示してほしい -- (名無しさん) 2014-09-18 00 58 06 目次のリンクがずれていてH1やH2の「中央」などを選択してもH0に飛んでいたので見出しを統一しました。 -- (名無しさん) 2014-10-15 19 42 42 コンボの分類をコンボ時間毎にするのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-20 21 41 07 アケで基礎コンの2C>5D繋がらないのは俺が下手になっただけ? 連打じゃ繋がらなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-11-08 17 58 54 2C 5Dのガトは削除された -- (名無しさん) 2014-11-18 16 03 11 糞みたいな質問で申し訳ないんですけどdljcっていうのはディレイジャンプキャンセルの略でおkでしょうか -- (名無しさん) 2014-12-22 02 36 48 ↑そうですよー -- (名無しさん) 2014-12-26 19 32 05 ↑ありがとうございます レシピだけ見て実戦でやったら全く裏に回らなかったので・・・ バレット1.1より弱くなってる気がしますねどうも -- (名無しさん) 2014-12-28 09 02 52 弱体化されたね、バレットは。 ラグナはガード時5C>6Cのガトルートが追加され(ry -- (名無しさん) 2014-12-29 13 56 05 画面端0ゲージヒートレベル2始動 4投げ 溜めフリント 6C スナップハンス ミューティレット ピアッシング CT 3C 5D カッティング 5008ダメージ クラッシュトリガー使うけど使うまでに27ゲージたまるのでヒートレベルさえあればノーゲージで大丈夫。 スナップハンス ミューティレット はスナップハンスで相手を投げた瞬間レバー入力→着地に合わせてボタン とやるといいかも。 クラッシュトリガー後の3Cは早すぎると裏回るので注意。その時はカッティングシアをスナップハンスフィストに変えてください。 体の大きいキャラほど安定しません。特にハクメンは通用すらしなかった覚えがあります。(スナップハンス ミューティレットが繋がらない) -- (名無しさん) 2015-06-29 21 27 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「俺たちが乗っちまった列車はよ!途中下車は出来ねぇぜ!」 キャラ区分 クリスタル 赤 覚醒 80 攻撃タイプ 遠距離物理 バトルスタイル バフサポーター スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・D(味方強化) おススメAF 攻撃力108/星の救世主アップ★★ 評価 88点 ①総評 バレットは、段階バフ"アバランチ"で味方の攻撃力や最大BRVを強化させつつ、自身もある程度ダメージを稼いでいく遠距離物理のバッファー。 「ヘビーショット」で味方全員に付与できる"物理攻撃力アップ"は、"アバランチ"と効果が重複するため、物理攻撃が得意なキャラクターと相性がいい。 また、バッファーの為基本的にはサポーターの位置にはなるが、アビリティ自体の火力は高く、EXアビでバフ"サテライト"が付与されている間は、バレットのクリティカル率が100%アップし、バレットのHP攻撃後に追加攻撃「ビーム」が発動してさらなるダメージが見込める。 バフの倍率は並み程度ではあるが、バフの種類としては豊富であまり味方のバフ枠も圧迫しない為、どんなPTにも編成し易いキャラクターと言える。 ②味方の物理火力を大幅に引き上げる バレットは、味方の火力面のステータスや与ダメージを引き上げるサポーター。 "神羅への怒り","アバランチ","物理攻撃力アップ"の重複効果による高倍率の強化で、ダメージを大きく引き上げられる。 ③サポーターとしては貴重な追撃持ち バレットのEXバフ"サテライト"は、自身のクリティカル率100%アップに加え、追撃を除くHP攻撃後、ターゲットに「ビーム」を追加発動させる効果を持ちます。 バレットは自身に高倍率のBRV/HPダメージアップを付与するため追撃の火力を伸ばしやすく、サポーターでありながら高い火力を出せます。 ④味方全員の攻撃を必ずクリティカル化 バレットはLDアビを使用することで付与されるバフに味方全員の攻撃を強制的にクリティカルにすることが出来る。 セッツァーのイカサマのダイス程の強烈さは無いものの、堅実に攻撃力を挙げられるところはサポーターとして評価すべきポイントであり優秀な要素である。 ⑤使い方 バレットは単純なバフサポーターになる為あまり使い方としては癖が無く使い易い。 中でもLDアビのバフだけは必ず維持し早めに成長させていくようにしよう。 少し気にした方が良いとすれば、バレットを編成するときは基本的に物理アタッカーと組ませる事。 バレットの強い所は物理系のダメージを伸ばせるところにあるため、攻撃種類はしっかり考慮したい。(近距離物理か遠距離物理) 通常アビリティ ①「ヘビーショット」 使用回数は8回 ‥6Hitの遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥対象外80%のダメージ ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥味方全員に7ACTION"物理攻撃力30%アップ"を付与 ②「グレネードボム 使用回数は6回」 ‥8Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配) ‥攻撃対象が単体のときは、与えるBRVダメージが1.6倍になる ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥アバランチのバフを1段階アップさせる ‥自身に8ACTION"アバランチ"を3段階で付与 "アバランチ"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥バレット自身と味方に段階ごとに以下の効果 バレット 最大BRV 15,25,40,65,90%アップ 攻撃力 15,25,40,65,90%アップ 味方(バレット含まない) 最大BRV 10,15,20,30,40%アップ 攻撃力 10,15,20,30,40%アップ ~~~~~~~~~~~~ ③アディショナルアビリティ 「フィジクスアタックオール」 味方全体の物理攻撃力20%アップとBRVダメージ上限突破率を10%アップさせるアビリティ。 普通の攻撃力アップよりも倍率が上だが、物理に特化している事は気を付けたい。 EXアビリティ 「サテライトビーム」 ‥15Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃 ‥敵の数に応じてBRV攻撃対象は分散する ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥自身に6ACTION"サテライト"を付与 ‥リキャストは"ややおそい" "サテライト"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥自身のクリティカル率100%アップ ‥自身が、追撃をのぞくHP攻撃を行った際「ビーム」がターゲットに追加発動 ◎ビーム ‥4Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ‥与えたHPダメージの100%分、自身のBRVをアップさせる ~~~~~~~~~~~~ バレットのEXは付与されるバフは控え目の性能だが、追撃のビームがなかなか性能が良い。 ダメージ量の100%分BRVバックする為敵からブレイクされ難く、バレットの次ACTIONの火力にも繋がる。 基本的にバフ維持の為溜まったら積極的に使っていこう。 LDアビリティ 「アンガーマックス」 使用回数は3回 ‥全体遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を10回行う ‥最初のHP攻撃の対象はターゲット、残りの9回の対象は敵の数に応じて分散 ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの10%分自身のBRVをアップさせる ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥自身に12ACTION"神羅への怒り"1段階付与(上限3) "神羅への怒り"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥"神羅への怒り"を付与した段階分、段階が上昇し、解除されても段階が保存される(上限3) ‥味方全員の与えるBRV HPダメージアップし、段階に応じて効果が上昇(バレット自身はさらに効果値アップ) ‥自身以外の味方全員のクリティカル率100%アップ(段階に応じて効果は変化しない) ‥3段階時、自身の現在BRVが最大BRVの10%未満にならない(10%未満の場合はそれ以上減少しない) ‥効果倍率は以下の通り バレット 与えるBRVダメージ 20,40,60% 与えるHPダメージ 10,20,30% 現在BRVが最大BRVの10%未満にならない(3段階時のみ) 味方(バレット含まない) 与えるBRVダメージ 10,20,30% 与えるHPダメージ 5,10,15% クリティカル率100% ~~~~~~~~~~~~ バレットのLDアビリティはバフ内容はどちらかと言えば自分メインを強化する。味方への強化内容は控え目かもしれない。 最大の段階3の場合、バレット以外の味方全員の与BRVダメージが30%、与HPダメージは15%アップ、バレット自身は与BRVダメージが60%、与HPダメージが30%アップとなる。 3段階時の限定で、バレットのBRVが最大BRVの10%以下にならなくなる効果もあり、ブレイクを完全に防止できるほか、BRVを残せることからビームを絡めた連続HP攻撃で高いダメージを出しやすい。 だが、少し辛いのがLDアビを使わないと成長しない事。つまり、最大段階までするにはLDアビリティを使い切らないといけないのである。 コールアビリティ LDコール:アンガーマックス【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全員に以下の効果 ⇒クリティカル発生率100% ⇒与えるBRVダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~ クリティカル100%自体はコルアビにしては強い方である。BT前に付与してラッシュをかけるといいだろう。 また、アビリティ自体の火力が高い為ダメージ源としても活躍する。 通常コール:グレネードボム【C】 味方全体に最大BRV20%アップ+攻撃力20%アップを6ACTION付与出来る。 コルアビなので倍率は控え目だがそこそこの強化量の為腐りはしないだろう。 管理人考察おススメAF バレットはビームで与えたダメージ分BRVバックし次につなげていくキャラクターになっている為、基本的に攻撃力を上げたい。 後はステップアップの★★で問題ないだろう。 最大BRV330は妥協点としてはアリである。 まとめ バレットは物理攻撃キャラの強化を得意としています。 物理アタッカーで固めたPTに採用し易く、LDアビの攻撃力自体は凄く高いので、幻獣周回や短期決戦のバトルにおいて本領を発揮してくれるキャラクターですね。 ですが、サポーターとしては並みの強化倍率であり、自分自身の強化に重点を置いている為他の強力なサポーターを差し置いて採用するまでのメリットが正直見つけられませんでした。 LDバフの成長であったり少々使いにくい所が散見されますので、ガチャで追いかける事はおススメしません。 ※バレットが推しメンの方々、FF7ファンの方々には申し訳ない評価です。。。 弱くはありませんので、ガチャ資材に余裕がある方はガチャをし、強化資材に余裕がある方は強化するといった形で良いかと思います。 コメント コメント
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[部分編集] コンボムービー ここではBBCPのバレットコンボ動画のリンクを載せています。 見つけ次第随時追加しちゃってください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19407750 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19408628 稼動2日目で見つかるとは・・・ -- (K) 2012-11-22 21 09 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バレットドライバー 分身するドライバー。 シュート後、強い衝撃を受けるとドライバー先端を分離することができる。 この射出されたバレットはベイブレード本体に比べると重量は無く、 基本的にバレットパーツはバトルにおいて有利に働くことはない。 このドライバーの真価はその高さにあり、 ソードどころかハイ○○やタワー、クワトロなどの背の高いドライバーよりも高い。 また軸先も細いとはいえしっかりサバイブ形状で、安定感もある。 その高さで相手を押さえつけ、バランスを崩させてスタミナ勝ちする戦法が得意。 ただし自分もバランスを崩せば立ち直るのは厳しいため、試合展開に大きく左右される。 ただ単純に同回転キラーをしたいのであればアトミック等で事足りるため、 軸先の細さによる暴れにくさ、背の高さなどを活かせるように使っていきたい。 軌道 素早く中心近くへ向かう。 バレット射出前は暴れやすくスタミナもロスしやすい。 シュートの仕方次第では着地の瞬間に射出することも可能なので、 このパーツを使いたい場合は素早くバレットを射出できるよう練習しておくとよい。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージHLv0 HLv1 ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージHLv0始動A始動 B始動 HLv1始動 ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ HLv0 (5Aor2A)×n 2B 5B 5C 5D シア dmg 1627 6A 5C 3C 5D シア dmg 2235 HLv1 6A 5C 3C 5D ハンス クレ 5B 6B hjc JC JD シア dmg 3065 2B 5B 5C 3C 5D ハンス クレ 5B 6B hjc JC JD シア dmg 2571 ゲージ使用 HLv0始動 (5Bor2B) 5C 5D シア rc 6A 溜めフリ 微ダ6B hjc JC JD シア dmg 3346 3065 ◆画面端 ノーゲージ HLv0始動 A始動 (5Aor2A)×n 2B 5B 5C 5D シア dmg 1627 6A 5C 3C 5D キャプ 5A 6B hjc JB JC JD シア dmg 2907 B始動 (5Bor2B) 5C 5D キャプ 5A 6B hjc JB JC JD シア dmg 2701 HLv1始動 (5Bor2B) 5C 5D キャプ ピア ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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俺はバレットだ。 挨拶 一緒に冒険しよう! プレゼント台詞 占いへのリアクション 告白 プロポーズ 通常会話1つ聞きたい事 ドラゴンと仲が良いのか 土産はこんなもんでいいか バレットさんのお子さんはどんな子なんですか? アース文字 王立学校 何か教えて欲しいのか? この町にも よう…………。 何度乗っても サケを持ってたら そろそろ学校に 学校で 先生なんですよね? アース文字 俺はバレットだ。 「……ん?おい、そこのお前。」 主人公「僕(私)ですか?」 「ああ、お前……、もしかして……。」 主人公「……え? 何ですか?」 (アイツらと雰囲気が似てるな。もしかしてコイツも……) 主人公「あ、あの……。」 「ん、ああ、悪い。」 「お前、名前は何と言うんだ?」 フレイです・…… ▼フレイです 「そうか、俺はバレットだ。」 ▼…… 「お前から名乗れと言わんばかりだが、まあ、その通りだな。」 「俺はバレットだ。」 主人公「僕(私)はレスト(フレイ)と言います。」 「これからも、たまにこの町に来る事になるだろう。」 「その時はよろしくな、フレイ。」 「それと、良かったらなんだが、」 「お前の装備に使われてる強化素材をみてやるぞ。」 おねがいします・今はいいです ▼おねがいします ▼今はいいです 「またな。」 挨拶 「よう、元気か?」 一緒に冒険しよう! 主人公「バレットさん、一緒にどこか行きませんか?」 いい場合 「ああ、ちょうど手が空いたところだ。どこへ行く?」 ダメな場合 「……悪いな、ちょっと今は忙しいんだ。」 「また今度、誘ってくれ。」 既に二人いた場合 「それは構わないが……、ちょっと人が多くないか?」 仲間になった時の会話 「ん、どうした?疲れたか?」 話しかける・大丈夫?・ちょっと離れてて・動かないで・ここで別れる・なんでもない ▼大丈夫? 通常 「俺なら元気だ。さあ、行こうぜ。」 体力半分以下 「そうだな……、少し疲れたが、まだいける。」 状態異常時 「へ、へいき……。」 ▼ここで別れる 「ああ、それじゃあ、またな。」 19時 「おっとそうだ。そろそろ帰らないといけないな。」 「悪いが、また誘ってくれ。」 プレゼント台詞 大好き 「お、もらっていいのか?」 「俺はコレが大好きなんだ。ありがたくもらっておくぜ。」 好き(鉄) 「お、気がきくな。これは役立つからスキだ。」 「ありがたく使わせてもらうぜ。」 嫌い(ナス) 「お、俺はコレがキライなんだが……。」 「しょ、しょうがねえな。持って帰ってやるよ。」 嫌い(おおきなナス) 「なんだこのデカいナスは!?」 「俺はナスは苦手なのに……。」 「その上このデカさは一体何事だ!?」 嫌い(ゴミ類) 「これをもらってもな……。ま、まあ、何かに……使えないな。」 占いへのリアクション いまいち 「……面と向かって言われると、心にくるな……。」 ふつう 「……まあ、しょせん占いだからな。」 バッチリラブラブ 「…そ、そうなのか。」 「……ま、まあ、そうじゃなきゃ困る。いや、別に何がってわけじゃないんだが……」 相性パワー100の場合、続きあり↓ 「それにしても、そこまで相性がいいとは……。」 「(名前)。俺の助手にでもなるか?」 「……なんてな。」 告白 「おいおい、俺なんかより他にいいヤツはいくらでもいるだろう?」 「気持ちはうれしいが……悪いな。応える事はできないよ。」 プロポーズ 「なっ……!何考えてるんだ……!?」 ▼ジョウダンです 「おいおい、やめてくれよ……。」 ▼先生、結婚してください 「お前……本気なのか……?」 ▼生徒の気持ちを尊重してください 「尊重って……!お前なぁ……!」 「……悪いけど、それは出来ない。生徒なら、なおさらだ。」 ▼なら、せめて抱きしめて 「なあっ……!?」 「……ぐっ。そうしたら、あきらめるか?」 ▼ジョウダンでした 「おっ……お前ッ!!!教師をからかうなっ!!!」 通常会話 1つ聞きたい事 「1つ聞きたい事があるんだが……。」 主人公「何でしょう?」 「この町のやらつは……、本当にドラゴンと暮らしてるのか?」 ええ、そうですよ・ああ、あのトカゲですか ▼ええ、そうですよ 「そうか……どうやら本当のようだな。」 ▼ああ、あのトカゲですか 「あんなデカいトカゲがいてたまるか!」 「……どうやらドラゴンと暮らしてるのは本当のようだな。」 ドラゴンと仲が良いのか 「この町のやつらはドラゴンと仲が良いのか。」 主人公「ええ、そうですよ。それがどうかしましたか?」 「……いや、それならいいんだ。忘れてくれ。」 主人公「?」 土産はこんなもんでいいか 「土産はこんなもんでいいか。」 主人公「誰かにあげるんですか?」 「ああ、町のやつらと、それから家族にな。」 主人公「家族? もしかしてバレットさんは結婚しているんですか?」 「ああ。なんだ……意外か?これでも子供2人の父親なんだぞ。」 「まあ、その辺の事は今度話してやるよ。またな。」 バレットさんのお子さんはどんな子なんですか? 主人公「バレットさんのお子さんはどんな子なんですか?」 「ああ、そう言えばそんな話をすると言ってたな。」 「一人目が息子のリーン。俺とは違って優しい性格をしてる。」 「そして二人目が娘のユリィ。まだ産まれたばかりの赤ん坊だ。」 「……なんとなくだが、ユリィは男勝りに育つ気がするな。」 アース文字 「アース文字、って知ってるか?」 「古代のアースマイトが使っていた文字がアース文字だ。」 「これを使えば、強力な魔法を呼び出せると伝えられている。」 「俺の目的はそれらを解読することだ。そのヒントを得るためにこの町に来た。」 王立学校 「最近は王立学校とも交流してるんだ。」 「ウチの学校にないものを色々と得られる。」 「生徒達にとってもいい刺激になってるよ。」 何か教えて欲しいのか? 「よう、どうした?何か教えて欲しいのか?」 その三つ編みって……・いえ、特に ▼その三つ編みって…… 「三つ編み? ああ、コレか。」 「俺は別に気に入っちゃいないが、生徒にやられたんだ。」 主人公「生徒に?」 「つい授業中に居眠りしちまってな。目を覚ましたらこの有様だ。」 主人公「あれ? でもそのままなんですか?」 「まあ、しょせんは子供のした事だ。尊重してやろうじゃないか。」 「ちなみに似合ってると言われたが別に気に入ってるわけじゃないぞ。」 主人公「そ、そうですか……。」 ▼いえ、特に 「そうか。じゃ、また来い。」 この町にも 「この町にもヴィヴィアージュ一族がいるんだな。」 「あの容姿、一目見ただけでわかったぜ。」 (……マックスもああなるのか……?) 主人公「?」 よう…………。 「よう…………。」 主人公「あ、青い顔してますけど大丈夫ですか?」 「ちょっと酔っちまってな。ああー……、苦しい……。」 「バレットさんってお酒飲むんですね。」 「ちが……う……。ひこう……せん----」 「ガクッ」 主人公「バ、バレットさん!?」 何度乗っても 「くそ……何度乗ってもあの飛行船は慣れない……。」 主人公「あはは……乗り物に弱いんですね。」 サケを持ってたら 「おい、もしサケを持ってたらゆずってくれ。」 主人公「お酒ですか?好きなんですね。」 「違う、サケだサケ。魚のサケ。」 「好きなんだよ。……悪いか。」 そろそろ学校に 「どれ、用も済んだし、そろそろ学校に戻るか。」 主人公「学校?どこかの学校に通っているんですか?」 「何言ってやがる。俺は学校の教師だ。」 主人公「えっ、そうなんですか?」 「ああ。アルヴァーナ学園という所のな。」 「もし勉強したけりゃ俺が教えてやる。そん時はバレット先生って呼びな。」 主人公「あはは……どうぞよろしく……。」 学校で 主人公「バレットさんは学校でどんな事を教えてるんですか?」 「俺か?俺は主に鍛冶や装飾を教えてる。」 「学校では他に料理なども教えてるが、これは別の先生の担当だな。」 「どうだ?少しは入学したくなったか?」 先生なんですよね? 主人公「バレットさんは先生なんですよね?」 「ああ、そうだ。」 主人公「という事は、昔から勉強が好きだったんですか?」 「い、いや……、俺はただ自分の好きな事をしてただけだ。」 「それどころか、昔は荒んでた。」 「それでも関わってくれる奴らがいた。」 「お前にもし、そういう奴らがいるならまあ……その、大切にしてやれ。」 アース文字 水の遺跡の中に入って行ったら目の前の石壇みたいなやつの前で、 バレット一緒の時、それを調べると バレット「こいつは……アース文字か!?」 レスト「読めるんですか?バレットさん。」 バレット『※の大地のルーンは枯※し、神※は※の※※となることが※※られた』 バレット『しか※私たちはその理を歪め、異なる※※を以ってルーンを※※※した』 バレット『こ※は延命※※※ない』 バレット『私たちは尊い犠※に感謝し、※※、救うこ※を誓※』 バレット『3人目の※※者 ※ィラ※ ここに※る……』 バレット「ところどころ欠けていてちゃんとは読めないな。」
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[部分編集] バレットコンボパーツ集(BBCP) 確立されたコンボレシピについては、コンボレシピのページをご覧ください。 [部分編集] 略記 技名 コマンド 略称語 ワッドカット・エンゲージ ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) ワッド フリントシューター 236+A(タメ可) フリント、溜めフリント カッティングシア 623+B シア エクスプロード・エンゲージ カッティングシア中22+D(ヒートアップ時限定) エクス ミュクレットキャプチャー 41236+C キャプ ピアッシング・エンゲージ ミュクレットキャプチャー中236+D(ヒートアップ時限定) ピア スナップハンスフィスト 623+C(空中可) ハンス フレシェット・エンゲージ スナップハンスフィスト中623+D(ヒートアップ時限定) フレ アフターバーナー 214+D(タメ可) バーナー レイジアグレッサー 2363214+C レイジ サーペンタインアサルト レバー2回転+A アサルト フランジブル・エンゲージ サーペンタインアサルト中レバー2回転+D フラン ブラックアウト フランジブル・エンゲージ中レバー3回転+D アウト 632146+D AH クラッシュトリガー A+B CT [部分編集] コンボ注意点 2Cは特に表記がない限り2段目まで当てます。 ミュクレットキャプチャーはしゃがみには当たりません。 A :ノーマル、ヒートアップ問わず繋がる。 N :ノーマル限定で繋がる。/ノーマル時推奨 H :ヒートアップ時レベル関係なく繋がる。 H1:ヒートアップレベル1限定で繋がる。/H1時推奨 H2:ヒートアップレベル2限定で繋がる。 位置限定なしA通常 しゃがみ 空中食らい 〆パーツ FC 位置限定なしH通常 位置限定なしH2 中央A 中央H 中央H2~ピア 端A通常 ~キャプ ~ハンス壁ビタ 端H通常 端H2通常 コメント欄 [部分編集] 位置限定なしA 通常 ~2C D H+1 迷ったらこれ。 ~D/JD RC {B,C,6B,D等}~ -50%、H+1 ヒート二段階あげるもよし、追加出して火力優先もよし。 6投げ ステB~ 4投げ 溜めフリント~ 4投げ 6B~ ~C cOD B~ バースト消費 しゃがみ ~C 3C キャプ~ しゃがみ食らい時にキャプに繋ぎたい時のためのパーツ。 C 3Cはしゃがみ限定。 空中食らい ~6A 溜めフリント 6A~ ~6A 溜めフリント 6C jc JC~ ~6A 溜めフリント JB JC 6B~ ~C (3C )キャプ~ ~6A 2B~ ~6A CT~ 25%消費 ~6B JC 6B~ ~JC JA 6B~ ~JC A 6B~ ~JD RC 6B jc JB jc JB JC ハンス フレ レイジ 殺しきり ~6C jc OD{ JB JC} ハンス~ 補正により{}内が入る 〆パーツ ~6B jc{ JB jc JB} JC JD H+1 エリアルはだいたいこれ。 {}内はNだとJDが当たらない可能性が、 また時間制限により途中で受身される可能性がある。 ~B JB dlJC 6B hjc{ JB jc JB} JC JD 5B少し低めで拾った時などに。 {}内はNだとJDが当たらない可能性が、 また時間制限により途中で受身される可能性がある。 JC JA jc JB JC JD ~6B レイジ 50%消費 6Bが当たればどの高さでも入ったはず FC ~C 6C ~C 溜めフリ 屈限 [部分編集] [部分編集] 位置限定なしH 通常 ~ピア ステB~ H→N アサルト フラン 6A~ -50% 補正がキツいのでとっととH回収して締める。 アサルト フラン OD キャプ~ -50%、バースト消費 [部分編集] [部分編集] 位置限定なしH2 ~フレ ステ6A H→N [部分編集] 中央A [部分編集] [部分編集] 中央H [部分編集] [部分編集] 中央H2 ~ピア ~ピア ステ6A H→N ~ピア 低ダJB JC~ H→N 着地j JB JCとかで拾える [部分編集] 端A 通常 6投げ B 6B ハンス 4投げ 溜めフリント 6B/6C ハンス 端維持。後に6Cを使う予定なら6Bで。 ~6C 裏周り2B~ ~キャプ ~キャプ B C 2C D ~キャプ B 6B hjc JC JD ~キャプ 6B jc JC B~ キャラ限 ~ハンス壁ビタ ~ハンス壁ビタ ステ6C jc 降りJC~ ~ハンス壁ビタ ステ6C 裏周り着地B~ ~ハンス壁ビタ ステキャプ~ ~ハンス壁ビタ 低ダJC 6B~ ~ハンス壁ビタ ステCT~ 25%消費 [部分編集] [部分編集] 端H 通常 ~ワッド B~ H→N ~ピア 裏周り6B ハンス H→N 端維持 [部分編集] [部分編集] 端H2 通常 ~ワッド ステ6A 溜めフリント~ H→N コメント欄 すべてのコメントを見る(未作成) 名前
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[部分編集] バレットコンボパーツ集(BBCP2) 確立されたコンボレシピについては、コンボレシピのページをご覧ください。 [部分編集] 略記 技名 コマンド 略称語 ワッドカット・エンゲージ ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) ワッド フリントシューター 236+A(タメ可) フリント、溜めフリント カッティングシア 623+B シア エクスプロード・エンゲージ カッティングシア中22+D(ヒートアップ時限定) エクス ミュクレットキャプチャー 41236+C キャプ ピアッシング・エンゲージ ミュクレットキャプチャー中236+D(ヒートアップ時限定) ピア スナップハンスフィスト 623+C(空中可) ハンス フレシェット・エンゲージ スナップハンスフィスト中623+D(ヒートアップ時限定) フレ アフターバーナー 214+D(タメ可) バーナー レイジアグレッサー 2363214+C レイジ サーペンタインアサルト レバー2回転+A アサルト フランジブル・エンゲージ サーペンタインアサルト中レバー2回転+D フラン ブラックアウト フランジブル・エンゲージ中レバー3回転+D アウト 632146+D AH クラッシュトリガー A+B CT [部分編集] コンボ注意点 2Cは特に表記がない限り2段目まで当てます。 ミュクレットキャプチャーはしゃがみには当たりません。 A :ノーマル、ヒートアップ問わず繋がる。 N :ノーマル限定で繋がる。/ノーマル時推奨 H :ヒートアップ時レベル関係なく繋がる。 H1:ヒートアップレベル1限定で繋がる。/H1時推奨 H2:ヒートアップレベル2限定で繋がる。 位置限定なしA通常 しゃがみ 空中食らい 〆パーツ FC 位置限定なしH通常 位置限定なしH1 位置限定なしH2 中央A 中央H 中央H1 中央H2~ピア 端A通常 ~キャプ 端H通常 端H2通常 コメント欄 [部分編集] 位置限定なしA 通常 しゃがみ ~C 3C C 3Cはしゃがみ限定。 空中食らい 〆パーツ ~各種D バーナー H0から一気にH2へ。相手緊急受身時2fの不利フレームを背負う。 FC ~C 6C [部分編集] [部分編集] 位置限定なしH 通常 [部分編集] 位置限定なしH1 [部分編集] 位置限定なしH2 [部分編集] 中央A [部分編集] [部分編集] 中央H [部分編集] 中央H1 ~ワッド ステ5B [部分編集] 中央H2 ~ピア ~エクス 3C [部分編集] 端A 通常 ~キャプ ~キャプ 5A [部分編集] [部分編集] 端H 通常 [部分編集] [部分編集] 端H2 通常 コメント欄 すべてのコメントを見る(未作成) 名前
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Last up date 2011-06-06 05 07 16 (Mon) 目次 バレット バレット NPCの詳細をかいていく予定です ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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バレットはメインバレットとサブバレットの2つを装備することができる。 サブバレットは捕喰やリンクバーストを受けるとアラガミバレットに上書きされる。 また、本作では装備画面からしかバレットを変更することはできない。 Ver 1.0.31よりアイテムショートカットにバレットを表示することが可能になり、メインバレットの変更が可能になった。 Ver 1.0.30より支援系バレットの回復弾が追加された。 攻撃系バレット 与ダメージの基本値:バレットの威力×神機の属性倍率×射撃攻撃倍率 名称 消費OP 威力 弾道説明 備考 ヒマラヤ支部標準携行弾 10 破砕 75貫通 25 直進する弾 初期装備購入:120fc 標準携行用弾:火 15 破砕 0貫通 0 火 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行用弾:氷 15 破砕 0貫通 0 氷 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行用弾:雷 15 破砕 0貫通 0 雷 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行弾・改 18 破砕 75貫通 50 直進する弾 射程が少し短い 購入:9960fc 強化型標準携行弾 25 破砕 150貫通 50 直進する貫通弾 射程が少し短い 購入:19800fc 小銃擲弾:雷 18 破砕 90貫通 0 雷 20 重力の影響を受ける弾 イベント報酬 屈折弾:中 20 破砕 70貫通 70 斜め上方向に発射し、下方向へ屈折する弾/屈折距離:中 イベント報酬 回転弾 20 破砕 100貫通 70 発射位置を中心に回転する弾 イベント報酬 三叉直進弾 25 破砕 90貫通 30 3方向へ直進する弾1発の威力は1/3 イベント報酬 連続弾 22 破砕 105貫通 30 直進する弾を3連射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 連続弾:火 22 破砕 120貫通 0 火 30 直進する弾を3連射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 追従弾 25 破砕 150貫通 0 その場で静止し、追従する弾 イベント報酬 平衡弾 20 破砕 90貫通 60 直進する弾を2発並列に発射1発の威力は1/2 イベント報酬 連鎖オービット弾 40 破砕 90貫通 30 追従する制御弾を頭上に発射、制御弾から敵へ直進する弾を3発発射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 巓頂射撃弾 55 破砕 40貫通 120 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 ウロヴォロス系から入手※1期間限定で敗残せし空母に出現する超弩級ウロヴォロスから入手 ヴァッサクーゲル 10 破砕 20貫通 0 氷 30 地形を貫通する放射 イベント報酬 フィールヴァッサクーゲル 30 破砕 40貫通 0 氷 130 地形を貫通する放射 フォイアヴェルク 10 破砕 40貫通 0 火 60 斜め上方向に発射し、何かに衝突時か一定距離で破裂 フィールフォイアヴェルク 30 破砕 80貫通 0 火 260 斜め上方向に発射し、何かに衝突時か一定距離で破裂 バットストーム・ブラッド 30 破砕 30貫通 30 火 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 イベントアラガミから入手 バットストーム・クール 30 破砕 30貫通 30 氷 10雷 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・ナイト 30 破砕 30貫通 30 火 10雷 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・エナジー 30 破砕 30貫通 30 雷 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・プラチナ 30 破砕 30貫通 30 氷 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 ライトアーツ・メイジ 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす イベント報酬 ライトアーツ・ムーン 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・スパイダー 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・ゴースト 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・ガイ 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす レイジ・オブ・パンプキン 30 破砕 45貫通 45 火 60 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 オラクルキューブ購入特典 幻影弾 55 破砕 15貫通 75 神 125 地形を貫通し、一瞬で最大射程に達するレーザー 期間限定で敗残せし空母に出現するツクユミから入手 ハイインパクト弾 90 破砕 175貫通 0 地形を貫通する放射 イベント報酬 ハッピーシャワー 25 破砕 15貫通 15 地形を貫通する放射 イベントアイテムから入手 スノーボールファイター 40 破砕 0貫通 0 氷 135 直進する小さな弾を3発同時に発射 メリーファイヤー 30 破砕 25貫通 0 火 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーフリーザー 30 破砕 25貫通 0 氷 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーサンダー 30 破砕 25貫通 0 雷 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーディバイン 30 破砕 25貫通 0 神 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 ハイピアシング弾 90 破砕 0貫通 175 地形を貫通する放射 イベント報酬 四方追従弾:斜 25 破砕 200貫通 0 斜め4方向に静止し、追従する弾1発の威力は1/4 期間限定で敗残せし空母に出現するプリティヴィ・マータから入手 カノンブラスティ 40 破砕 215貫通 0 ホーミング弾 フィールドに出現するオウガテイル、コンゴウ、シユウ、シユウ堕天から入手イベント報酬 ナノスラッガー 40 破砕 0貫通 215 地形を貫通し、直進する貫通弾 ハイフライボマー 65 破砕 0貫通 0 火 255 装飾弾を真上に発射し、発射した瞬間にターゲットのいた位置へ着弾、着弾点で爆発する フィールドに出現するクアドリガから入手イベント報酬 トリニティグレイス 75 破砕 0貫通 0 氷 240 弾速の遅いホーミング弾を3発同時に発射1発の威力は1/3 フィールドに出現するデミウルゴスから入手イベント報酬 デスボルテージ 55 破砕 0貫通 0 雷 240 直進する弾 フィールドに出現するウコンバサラ、ヴァジュラから入手イベント報酬 アンチゴッドシェル 60 破砕 0貫通 0 神 245 直進する貫通弾に小さな貫通弾が2つ追従回転 フィールドに出現するスサノオから入手イベント報酬 ※1 ミッション出現個体を除く。超弩級ウロヴォロスは上級・極級オーダー出現個体を除く。アマテラスを除く。 支援系バレット 回復量:バレットの威力×{1+(精神+知力)×0.005}×神機の属性倍率 名称 消費OP 威力 弾道説明 備考 標準回復弾 37 回復 10 地形を貫通するホーミング弾 購入:3600fc 標準回復弾・改 39 回復 20 地形を貫通するホーミング弾 購入:5400fc 標準回復弾・修 41 回復 30 地形を貫通するホーミング弾 購入:7200fc 標準回復弾・新 43 回復 40 地形を貫通するホーミング弾 購入:9000fc 標準回復弾・成 45 回復 50 地形を貫通するホーミング弾 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部回復連射弾 57 回復 20 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:5400fc ヒマラヤ支部回復連射弾・改 59 回復 40 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:5400fc ヒマラヤ支部回復連射弾・修 61 回復 60 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:7200fc ヒマラヤ支部回復連射弾・新 63 回復 80 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:9000fc ヒマラヤ支部回復連射弾・成 65 回復 100 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部直下型回復弾 52 回復 10 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:3600fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・改 54 回復 20 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:5400fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・修 56 回復 30 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:7200fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・新 58 回復 40 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:9000fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・成 60 回復 50 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部放射型回復弾 67 回復 10 地形を貫通する放射 購入:3600fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・改 69 回復 20 地形を貫通する放射 購入:5400fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・修 71 回復 30 地形を貫通する放射 購入:7200fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・新 73 回復 40 地形を貫通する放射 購入:9000fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・成 75 回復 50 地形を貫通する放射 ポイント交換:5000P